Aparência
Realismo de Pneus v1.0.0
O SazzyRealismoPneus muda duas coisas que o GTA faz de um jeito pouco acreditável — e que o roleplay sente:
Pneu furado passa a ter consequência. Em vez de seguir a toda velocidade com o pneu no aro, o veículo perde velocidade progressivamente: com um pneu furado ainda dá para chegar à borracharia; com dois ou mais, o carro vai desacelerando até quase parar — sem freada de "parede invisível", numa queda suave configurável.
O carro estacionado mantém as rodas viradas. O GTA endireita o esterço no instante em que o motorista desce; o módulo preserva o ângulo — o carro que você estacionou de rodas viradas aparece assim para todo mundo, inclusive para quem entra no servidor depois.
Recursos
- Limite progressivo por pneus furados — velocidade máxima própria para 1 pneu furado e limite severo a partir de N pneus, com taxa de desaceleração configurável em km/h por segundo.
- Sem travar em zero — o veículo nunca fica imóvel de vez: existe um piso de velocidade justamente para furo não parecer bug.
- Escolha do que conta — classes de veículo ignoradas (barcos, aviões, helicópteros...) e quais rodas entram na conta, com suporte a 6x6.
- Só o motorista (ou não) — por padrão a limitação vale para quem dirige; dá para estender a passageiros.
- Esterço preservado e sincronizado — ângulo mantido ao descer, reaplicado para quem chega depois, com todos os tempos ajustáveis.
- Zero configuração no jogo — módulo passivo: instalou, funcionou. Não há tecla nem painel.
Como começar
- Instale o resource e ative a licença.
- Rode com os padrões — eles foram calibrados para um comportamento acreditável.
- Ajuste fino em Configuração, onde cada opção está explicada com seus efeitos práticos.
Nesta seção
| Página | O que tem |
|---|---|
| Instalação | Do zip ao resource rodando. |
| Configuração | Todas as opções: furo, esterço e diagnóstico. |
